WCF 竞技侨牌 · 赛前培训
竞技侨牌(复式)
竞赛规则
初学牌手培训 · 纸牌竞技 · 个人赛 · 基础流程
依据 《竞技侨牌(复式)比赛规则》2026 暂行 版本1.16 | 《WCF 牌手技术等级标准(试行)》
赛前培训
00 阅读指南
本次培训讲什么、不讲什么
本次适用
面向首次参赛的初学牌手
纸牌竞技:使用实体牌与牌套
个人赛:以单名牌手为单位,成绩单独计算
完整流程:准备 → 换牌 → 出牌 → 报牌 → 记录 → 移位
评级关系:分数如何换算为等级称号
本次不涉及
判罚规则:警告 / 违例 / 犯规 / 取消参赛资格
申诉与仲裁程序
双人赛、团体赛的专门编排
电子牌与网络赛事的操作方式
第二个及以后比赛单元的编排
00 阅读指南
六节课,走完完整的一局牌
01 认识比赛 | 比赛层级、牌谱与牌套、牌点与牌型
02 上桌准备 | 桌面格局、四人职责、提醒卡、牌张管理
03 打完一局 | 换牌 → 出牌 → 过牌 → 报牌 → 收官
04 结果记录 | 游次、胜负判定、成绩单怎么填
05 移位 | 同桌移位与桌间移位
06 分数等级 | 位积分、标准分、等级称号
本次为 1 个比赛单元 · 每单元 1~2 轮 · 每轮 12 局
01 认识比赛
先看清五层结构:从比赛到一局牌
比赛 Tournament | 由一个或多个比赛单元构成,通常以「场」为计算单位
比赛单元 Segment | 为计算阶段性排名而设定的比赛段落,需完成指定局数
轮 Session | 双方牌手不更换桌子,打完组委会指定的局数
套 Set | 一轮连续 12 局中,第 1–4 局为第 1 套,第 5–8 局为第 2 套,第 9–12 局为第 3 套
局 Round | 一副牌谱从获得全手牌,到产生游次并记录成绩的完整过程
层级关系:比赛 ⊇ 比赛单元 ⊇ 轮 ⊇ 套 ⊇ 局 —— 本次为 1 个比赛单元,单元内轮次以现场编排为准
01 认识比赛
一轮 12 局,分成 3 套,每套 4 局
第 1 套 第 1 – 4 局
第 2 套 第 5 – 8 局
第 3 套 第 9 – 12 局
每一局使用一副带唯一编码的牌谱;同一副牌谱,全场所有桌同步开打
01 认识比赛
牌谱 Board:全场打同一副牌
牌谱(Board / Hand Record) 经 WCF 认证的标准化牌张组合
① 唯一编码 标识这副牌的身份,确保所有参赛桌共用同一牌谱
② 预置牌张 东、南、西、北四个方位的全手牌,每家各 27 张
③ 核心参数 指定主牌点、首出牌方,以及考评用的大数据均值与标准差
牌谱由电子系统生成,或通过物理牌套分发。
为什么叫「复式」:所有桌打同一副牌,运气被抵消,比的才是技艺
01 认识比赛
牌套 Board Sets:装着四家手牌的物理工具
牌套上标明 牌谱编码 · 主牌点 · 首出牌方
牌套上备有 东 E / 南 S / 西 W / 北 N 四个方位的牌格(袋或盒)
每个牌格中 放置对应方位的 27 张全手牌
赛前送达 工作人员把未打的牌套送至各桌,置于东位桌布的未打牌套袋中,或东位茶几上
由谁保管 东位牌手负责牌套的保管、取用与正确放置
每副牌谱对应唯一一个牌套;一桌每次只使用一个牌套
01 认识比赛 · 补充
全副牌 108 张,你手上有 27 张
全副牌 Deck 108 张 | 2 至 A 共 13 个牌点 × 4 种花色 × 各 2 张 = 104 张,加大小王各 2 张
全手牌 27 张 | 发牌结束后,每位牌手手中持有的牌
四种花色 红心 Hearts · 方块 Diamonds · 黑桃 Spades · 梅花 Clubs
牌点从小到大 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 小王 大王
牌点从大到小 大王(17) > 小王(16) > 主牌(15) > A(14) > K(13) > Q(12) > J(11) > 10 > … > 2
提示:每副牌谱上的「主牌点」都不一样,由牌套标明——打之前先看清楚
01 认识比赛 · 补充
主牌与万能牌:侨牌里的两个特殊设定
主牌 Trump 每局牌谱指定的一种牌点;该牌点的 8 张牌,大小仅次于小王、大于其他所有牌
・主牌可按自然牌点顺序,插入顺子、同花顺、三连对、二连三中使用
万能牌 Wild Card 红心主牌为万能牌,可与任意非王牌点搭配组成合法牌型
・万能牌单独作为单牌出时,仅视为主牌
・当其有多种配法时,默认形成最大可能牌型
・摆放:置于所替代牌点的位置;点数相同时置于该牌型最右侧,必要时须说明牌型及牌点
提示:主牌点由本局牌谱指定,每局都可能不同;万能牌固定为该局的红心主牌
01 认识比赛 · 补充
十种合法牌型
单张 任意一张牌
对子 两张牌点相同的牌
三同张 三张牌点相同的牌
三带对 一组三同张 + 一对子
顺子 五个相邻牌点的单张序列(大小王不参与)
三连对 三个牌点相邻的对子序列(大小王不参与)
二连三 两个牌点相邻的三同张序列
火牌 四张或更多张牌点相同的牌
同花顺 同一花色的一组顺子,包括以万能牌填补所形成的同花顺
四天王 大王与小王各两张的牌型
注:每种牌点的自然牌张数为 8 张,因此九火牌、十火牌须借助万能牌(红心主牌)补足
01 认识比赛 · 补充
谁压得住谁:牌型大小规则
不同牌型之间
四天王 > 十火 > 九火 > 八火 > 七火 > 六火 > 同花顺 > 五火 > 四火 > 单张 · 对子 · 三同张 · 三带对 · 顺子 · 三连对 · 二连三
相同牌型之间
单张 / 对子 / 三同张 / 顺子 / 三连对 / 二连三 按出牌中最大单牌的牌点比较
三带对 仅比较「三同张」的牌点,对子大小不纳入比较
火牌 先比张数,张数多者为大;张数相同再比牌点
同花顺 以最大牌点比较;最大牌点相同时:原位纯红心同花顺 > 含万能牌的同花顺/其他花色同花顺
(规则只对原位纯红心与其余两类作了区分,后两类之间不再分高低)
A 仅可作为 1,与 2 组合成三连对(AA-22-33)、二连三(AAA-222)、顺子/同花顺(A-2-3-4-5)
02 上桌准备
坐下后先认两件事:桌布六区 · 四个岗位
桌布标出的六块
① 比赛区 桌布上划定的比赛范围(整张桌面)
② 中心区 放牌套与流程卡
③ 出牌区 每人面前靠外侧,打出的牌放在这里
④ 收牌区 自己右侧,已结算的牌正面朝下叠放于此
⑤ 报牌区 放报牌卡
⑥ 换牌区 放预交换的牌,或不换牌卡
四人四条固定职责
东位 E 保管与正确放置牌套;监督本桌的同桌移位
西位 W 核对牌谱编码是否一致;负责填写《轮成绩记录表》
南位 S 保管空牌套;监督各家把手牌插回牌格
北位 N 核查确认记录内容是否准确
02 上桌准备
提醒卡 Alert Card:桌上的「红绿灯」
流程控制卡 —— 中心区每次只放一张,看到哪张卡,就知道现在处在哪个阶段
预换牌卡 PRE-EXCHANGE ×1 宣布预换牌阶段开始
交换牌卡 EXCHANGE ×1 正式启动交换牌动作
出牌卡 PLAY ×1 宣布换牌结束,进入出牌阶段
意愿表达卡 —— 放在各家自己的区域里,用来向搭档或同桌示意
不换牌卡 NO-EXCHANGE ×1 表示本方不换牌,放于本家换牌区
过牌卡 PASS ×1 过牌时展示于出牌区
报牌卡 1 – 10 ×10 报出剩余牌张数
超时卡 TIMEOUT ×1 对其他牌手超时表示投诉
召请裁判卡 TD ×1 暂停卡 STOP ×1
流程卡的放置与收回,均由本局的「首出牌方」负责
02 上桌准备
开赛前,按这七步落位
① 每轮比赛开始前 5 分钟,按赛事系统公布的桌号与方位就座,检查器材与《轮成绩记录表》
② 裁判长宣布本轮比赛总时长,发出开赛指令,同步启动倒计时钟
③ 西位 在《轮成绩记录表》上确认本轮开始时间
④ 东位 将牌套正确置于牌桌中心区,牌套上的「东」字朝向东位
⑤ 西位 核对牌套上的牌谱编码,与记录表上即将开打的编码一致;使用专用计分设备时扫描二维码采集牌谱信息
⑥ 各家 从牌套对应方位取牌,并清点确认 27 张
⑦ 南位 将取空的牌套取走,妥善保管
发现牌谱编码不一致时:东位更换正确牌套,或召请裁判处理
02 上桌准备
牌张管理五步:取牌 → 检牌 → 持牌 → 收牌 → 责任
第一步 取牌 从牌套中对应自己方位的牌格,取出全手牌 27 张
第二步 检牌 把牌背面朝上,清点 27 张;这一阶段严禁偷看牌面
发现张数不符或牌张损坏,立即扣牌并召请裁判
只有首出牌方把「预换牌卡」放至桌面中心后,各家才可查看自己牌张的正面
第三步 持牌 牌面不得暴露;已出的牌严禁与他人牌张混合
除换牌成功或经对手、裁判允许,不得触碰他人牌张,不得翻阅收牌区已叠放的牌
第四步 收牌 一局结束后各家手牌不得混合,须正面朝上整齐插回对应方位的牌格
收牌后,非经裁判许可或双方共同检查,不得再次取牌
第五步 责任 同桌四人对维持本桌秩序负有主要责任
本局首出牌方指挥本局换牌流程;东位监督本桌的同桌移位
03 打完一局牌
换牌 Exchange:侨牌独有的策略单元
四个步骤
第一步 预换牌启动
各家确认 27 张无误后,首出牌方把「预换牌卡」放至中心区
第二步 意愿表达
想换牌:把欲交换的牌正面向下扣放于本家换牌区
不换牌:把「不换牌卡」放至本家换牌区
放置后,在「交换牌卡」出示前不得收回或更换
第三步 换牌执行
时限届满或四家均已表态,首出牌方及时出示「交换牌卡」并收回「预换牌卡」
第四步 换牌终止
首出牌方出示「出牌卡」并收回「交换牌卡」,进入出牌阶段
三种结果与时间
双方都扣牌
→ 方可交换牌张,交换的牌须翻开公示至少 10 秒
只有一方扣牌
→ 扣牌方自行收回牌张,另一方收回「不换牌卡」
双方都不换
→ 各自收回「不换牌卡」,直接进入下一步
时间怎么把控
有定时器 按赛事规程设定的预换牌时间执行
无定时器 由首出牌方注意把控;超时 10 秒以上,其余三位牌手可出示「超时卡」
03 打完一局牌
出牌程序:逆时针一圈一圈打下去
出牌方向 按逆时针方向依次进行
领出 领出牌方可出任意合法牌型的一手牌
跟牌 其余牌手须以更大牌型或点数的牌进行压制,或选择过牌(放弃出牌)
领出权转移 一圈牌中其余三家均过牌,则由最后出牌者获得下一圈领出牌权
接风 某牌手打出全部手牌中的最后一手牌且其余各家均过牌
则其搭档获得下一圈领出牌权
局况 每一手牌打出或过牌后,均形成一个新的局况
结束条件 直至三名牌手出完手牌,或一方获得上游与二游,该局牌自然结束
03 打完一局牌
出牌方式:牌该怎么打、怎么摆
两条总则
出牌须一次性完成,不得拆分进行
未打出的牌张须始终面向持牌者,保持稳定持牌姿势,严禁有意或无意暴露牌面
组合牌型怎么摆
顺子 / 同花顺 / 三连对 / 二连三 按牌点由小到大,从本家左侧向右侧整齐排列
三带对 三同张置于左侧,对子置于右侧
万能牌(红心主牌) 置于所代表牌点的相应位置;点数相同则置于该牌型最右侧,必要时须说明牌型及牌点
出牌区与收牌区的流转
报牌之前 轮到出牌时,先把出牌区原有牌张正面朝下、按出牌顺序叠放至收牌区,再出牌或过牌
报牌之后 所出的牌一律正面朝上平摊在出牌区,不再叠放至收牌区,便于他人辨识张数
严禁:与他人牌张混合 · 未经裁判许可翻阅收牌区的牌
03 打完一局牌
过牌与报牌:两个最容易记错的动作
过牌 Pass
须将「过牌卡 PASS」展示于出牌区
待下家出牌表态后、上家出牌表态前,须及时收回过牌卡
若上家出牌表态后,本位出牌区仍存有「过牌卡」
→ 可视作本位已经表态继续过牌
报牌 Count Declaration
触发 出完一手牌后,手中剩余牌张数在 10 张以内(含 10 张)
要求 及时、准确、清晰地报出剩余数量,且只报一次
后续再次出牌无须再报牌
用卡 找到对应数字的官方报牌卡,把卡面数字下方的
长横线朝外、远离本家,放置于本家报牌区
收回 该卡须保留至本局牌本家出牌结束后方可收回
严禁追问或反复报牌 · 组委会可根据需要在特定阶段及范围内取消报牌要求,以当场比赛的技术通知为准
03 打完一局牌
把整局串起来:一局牌的八个动作
就座准备
取牌检牌
换牌
出牌
报牌
产生游次
记录成绩
收牌归位
一轮 12 局重复上面的动作;每打完 4 局(每套结束)做一次同桌移位,轮与轮之间做一次桌间移位
三条红线:严禁暴露牌面 · 严禁与他人牌张混合 · 严禁用言语、声响、手势或肢体动作传递非法信息
04 结果与记录
谁赢了:游次、双下与胜负判定
游次 按出完手牌的先后顺序:上游(头游)· 二游 · 三游 · 下游(末游)
双下 若一方两位牌手获得上游与二游,则另一方即为「双下」
双下情形下,另一方的两位牌手记为并列下游
胜负判定
胜方 获得上游和二游 / 上游和三游 / 上游和下游的一方
负方 获得二游和三游 / 二游和下游 / 三游和下游的一方
清点剩余牌张
上游与二游牌手须监督下游(含双下)牌手清点未出牌张数
由西位牌手在《轮成绩记录表》上准确记录,北位牌手负责核查确认
一句话记住:拿到上游的一方获胜
04 结果与记录
成绩单怎么填:谁记、记什么、怎么交
谁记 西位负责每一局填写《轮成绩记录表》,北位核查确认
何时记 每局牌结束后、下一局开始前,清晰、完整、及时记录该局的最终局况
记什么 游次(上游填 1、二游填 2、三游填 3、下游填 4、未打填 ×)
下游剩牌张数,填阿拉伯数字
字迹 清晰工整,填入项目须完整
修改 原则上不得更改;出现误写时,及时请裁判员签字确认
确认 一轮比赛结束后,双方在记录表上签字确认比赛结果
提交 由管桌裁判员拍照上传,原件由南位负责提交至成绩记录台
电子方式 采用电子信息采集设备时,西位直接在设备上选择输入,北位核对提交
05 移位
同桌移位:东不动,其余三家转一圈
位移对照
东位 → 东位 (不动)
南位 → 西位
西位 → 北位
北位 → 南位
口诀:东不动,南 走 西、西 走 北、北 走 南
什么时候移
适用范围 个人赛与个人团体赛
双人赛与搭档团体赛无须同桌移位
频率 每完成 4 局做一次,一轮 12 局内共做两次
节点
第 1 – 4 局 编排系统随机分配桌序与位序
第 5 – 8 局 第 5 局做第一次同桌移位
第 9 – 12 局 第 9 局再做一次同样的同桌移位
05 移位
桌间移位:轮与轮之间换哪张桌
以「上一轮最后一局」你所坐的方位为准对照下表:
东位牌手 桌号 +1 (若为最大桌号,移至 1 号桌) → 位序改至北位
南位牌手 桌号 +2 (若为最大桌号,移至 2 号桌) → 位序改至西位
西位牌手 桌号 −1 (若为 1 号桌,移至最大桌号) → 位序改至南位
北位牌手 桌号不变 → 位序改至东位
进入第二轮后,第 5 – 8 局、第 9 – 12 局仍各做一次「东不动,南 走 西、西 走 北、北 走 南」的同桌移位
桌号按环形回绕:最大桌号之后回到第 1 桌 · 到现场先看张贴的移位图,以电子编排系统为准
06 分数与等级
第一层:位积分 Wi —— 这一局的原始分
位积分 Wi = 位初始赋分 + 奖励分 R − 剩牌张数 × Q
(罚张由裁判记录,不属于本次培训范围)
位初始赋分 上游 3 分 · 二游 2 分 · 三游 1 分 · 下游 0 分
剩牌张数 只有下游位才存在剩牌张数;非下游位记为 0
Q 单牌张扣分系数 铜(网)分赛事 0.1 · 指导赛 0.1
奖励分 R 为贯彻「对家配合争上游」的宗旨而设
胜方组 存在上游的对家组
败方组 不存在上游的对家组
奖励分用于区分不同游数组合的贡献度
每局牌的游位情况与下游未打出的牌张数会被记录,统计与评分计算由系统自动完成
06 分数与等级 · 参考表
初始赋分与奖励分对照表(铜 / 网分等级赛样例)
| 组别 | 搭档组合成绩 | 组分 | 搭档A 游次 / 初始赋分 / 奖励分 | 搭档B 游次 / 初始赋分 / 奖励分 |
|---|
| 胜方 | 一二游 | 6.4 | 一游 3 + 0.4 | 二游 2 + 1 |
| 胜方 | 一三游 | 5.2 | 一游 3 + 0.2 | 三游 1 + 1 |
| 胜方 | 一下游 | 4.0 | 一游 3 + 0 | 下游 0 + 1 |
| 败方 | 双下游 | 0 | 下游A 0 + 0 | 下游B 0 + 0 |
| 败方 | 二下游 | 2.0 | 二游 2 + 0 | 下游 0 + 0 |
| 败方 | 二三游 | 3.4 | 二游 2 + 0.4 | 三游 1 + 0 |
本表用于说明赋分构成;不同赛事等级的参数可能不同,实际以本次赛事公布为准 · 未打牌局所有牌手成绩按初始赋分 0、下游剩牌张数 0 计算
06 分数与等级
第二层:把原始分换成可比的标准分
赛事位标准分 Dw
Dw = 50 + 10 ×(Wi − Aw)/ SDw
Wi 你的位积分
Aw 以本场全体参赛牌手为样本,同一副牌谱所有桌对应位积分的均值
SDw 同一样本下,该牌谱位积分的标准差
一句话:Dw 回答「你在本场所有牌手里排在哪」
大数据位标准分 Dsw
Dsw = 50 + 10 ×(Wi − Asw)/ SDsw
Wi 你的位积分
Asw 大数据中同牌谱、对应等级的位积分期望均值
SDsw 大数据中同牌谱、对应等级的位积分期望标准差
大数据均值=基于同牌谱历史竞技数据统计出的各方位平均得分预期
一句话:Dsw 回答「你与历史同水平样本相比表现如何」
基准是 50 分:打得正好等于期望,就落在 50 分附近;高于 50 表示优于基准
06 分数与等级
第三层:这一局能不能拿到牌士公式分
判定条件
Dsw ≥ Kws → 得 1 分
Dsw < Kws → 得 0 分
Kws 位标准分阈值
同一副牌谱属性下,由大数据训练得出的考评达标位标准分阈值点
它是「本局牌能否得分」的分支条件值
不同赛事等级的 Kws 不同(摘录)
铜分 / 网分赛事 Q = 0.1 Kws = 51
指导赛 Q = 0.1 Kws = 48
名次怎么排
一个比赛单元
按所有牌手的位汇总赛事标准分从高到低排名
若相同 → 从后往前比较各轮的位汇总赛事标准分
仍相同 → 比较汇总大数据标准分,高者胜出
多个比赛单元(本次不涉及)
取最后一个单元的汇总成绩排名
若相同 → 比较上一单元的排名大小
仍相同 → 比较汇总大数据标准分
公式分 ≠ 牌士分
只有在规程设定的名次比例以内,公式分才转为正式牌士分
铜分赛事取前 50% · 银分 40% · 金分、白金分 30%
06 分数与等级
最后:分数累积成等级称号
牌士分 Master Point / Player Rating 衡量牌手技术水平的量化分数,通过等级分赛获得
分四类 白金分 · 金分 · 银分 · 铜分,同时也用来区分比赛的等级
等级阶梯(从低到高)
入级牌手 竞技侨牌入级牌手 一级 → 九级
牌士 竞技侨牌牌士 一星 → 九星
大师 竞技侨牌大师 一星 → 五星
特级大师 竞技侨牌特级大师 特五级 → 特一级 (终身大师)
特一级为专评:须至少获一次世界冠军,或五次洲际赛冠军,或三次全球一类赛事冠军
另有独立序列 青少年入级牌手 · 青少年牌士 · 青少年大师
网络平台的等级称号与线下一一对应,网分通过线下考评转换为牌士分
什么样的比赛能产生牌士分(等级分赛三个硬条件)
每轮打 12 局牌 · 至少 4 桌(16 名)牌手参赛 · 同一比赛单元内任意两名牌手不得重复搭档
结语
上桌之前,把这几件事亲手做一遍
需要现场演示的八个动作
① 取牌与 27 张清点
② 牌套的放置方向与编码核对
③ 换牌四步(含三种分支)
④ 报牌卡的朝向与摆放
⑤ 组合牌型的三种摆法
⑥ 过牌卡的展示与收回
⑦ 同桌移位走位演练
⑧ 记录表的填写与双方签字
三句话记住全场
27 张起手 · 10 张报牌
换牌靠卡片,不靠口头交流
有上游的一方获胜