WCF 竞技侨牌 · 赛前培训
竞技侨牌(复式)
竞赛规则
初学牌手培训 · 纸牌竞技 · 个人赛 · 基础流程
依据 《竞技侨牌(复式)比赛规则》2026 暂行 版本1.16 | 《WCF 牌手技术等级标准(试行)》
赛前培训
00 阅读指南

本次培训讲什么、不讲什么

本次适用
面向首次参赛的初学牌手
纸牌竞技:使用实体牌与牌套
个人赛:以单名牌手为单位,成绩单独计算
完整流程:准备 → 换牌 → 出牌 → 报牌 → 记录 → 移位
评级关系:分数如何换算为等级称号
本次不涉及
判罚规则:警告 / 违例 / 犯规 / 取消参赛资格
申诉与仲裁程序
双人赛、团体赛的专门编排
电子牌与网络赛事的操作方式
第二个及以后比赛单元的编排
00 阅读指南

六节课,走完完整的一局牌

01 认识比赛 | 比赛层级、牌谱与牌套、牌点与牌型
02 上桌准备 | 桌面格局、四人职责、提醒卡、牌张管理
03 打完一局 | 换牌 → 出牌 → 过牌 → 报牌 → 收官
04 结果记录 | 游次、胜负判定、成绩单怎么填
05 移位   | 同桌移位与桌间移位
06 分数等级 | 位积分、标准分、等级称号
本次为 1 个比赛单元 · 每单元 1~2 轮 · 每轮 12 局
01 认识比赛

先看清五层结构:从比赛到一局牌

比赛 Tournament | 由一个或多个比赛单元构成,通常以「场」为计算单位
比赛单元 Segment | 为计算阶段性排名而设定的比赛段落,需完成指定局数
轮 Session | 双方牌手不更换桌子,打完组委会指定的局数
套 Set | 一轮连续 12 局中,第 1–4 局为第 1 套,第 5–8 局为第 2 套,第 9–12 局为第 3 套
局 Round | 一副牌谱从获得全手牌,到产生游次并记录成绩的完整过程
层级关系:比赛 ⊇ 比赛单元 ⊇ 轮 ⊇ 套 ⊇ 局 —— 本次为 1 个比赛单元,单元内轮次以现场编排为准
01 认识比赛

一轮 12 局,分成 3 套,每套 4 局

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
第 1 套 第 1 – 4 局
第 2 套 第 5 – 8 局
第 3 套 第 9 – 12 局
每一局使用一副带唯一编码的牌谱;同一副牌谱,全场所有桌同步开打
01 认识比赛

牌谱 Board:全场打同一副牌

牌谱(Board / Hand Record) 经 WCF 认证的标准化牌张组合

① 唯一编码  标识这副牌的身份,确保所有参赛桌共用同一牌谱
② 预置牌张  东、南、西、北四个方位的全手牌,每家各 27 张
③ 核心参数  指定主牌点、首出牌方,以及考评用的大数据均值与标准差

牌谱由电子系统生成,或通过物理牌套分发。
为什么叫「复式」:所有桌打同一副牌,运气被抵消,比的才是技艺
01 认识比赛

牌套 Board Sets:装着四家手牌的物理工具

牌套上标明  牌谱编码 · 主牌点 · 首出牌方
牌套上备有  东 E / 南 S / 西 W / 北 N 四个方位的牌格(袋或盒)
每个牌格中  放置对应方位的 27 张全手牌

赛前送达  工作人员把未打的牌套送至各桌,置于东位桌布的未打牌套袋中,或东位茶几上
由谁保管  东位牌手负责牌套的保管、取用与正确放置
每副牌谱对应唯一一个牌套;一桌每次只使用一个牌套
01 认识比赛 · 补充

全副牌 108 张,你手上有 27 张

全副牌 Deck 108 张 | 2 至 A 共 13 个牌点 × 4 种花色 × 各 2 张 = 104 张,加大小王各 2 张
全手牌   27 张 | 发牌结束后,每位牌手手中持有的牌

四种花色  红心 Hearts · 方块 Diamonds · 黑桃 Spades · 梅花 Clubs

牌点从小到大  2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 小王 大王
牌点从大到小  大王(17) > 小王(16) > 主牌(15) > A(14) > K(13) > Q(12) > J(11) > 10 > … > 2
提示:每副牌谱上的「主牌点」都不一样,由牌套标明——打之前先看清楚
01 认识比赛 · 补充

主牌与万能牌:侨牌里的两个特殊设定

主牌 Trump 每局牌谱指定的一种牌点;该牌点的 8 张牌,大小仅次于小王、大于其他所有牌
・主牌可按自然牌点顺序,插入顺子、同花顺、三连对、二连三中使用

万能牌 Wild Card 红心主牌为万能牌,可与任意非王牌点搭配组成合法牌型
・万能牌单独作为单牌出时,仅视为主牌
・当其有多种配法时,默认形成最大可能牌型
・摆放:置于所替代牌点的位置;点数相同时置于该牌型最右侧,必要时须说明牌型及牌点
提示:主牌点由本局牌谱指定,每局都可能不同;万能牌固定为该局的红心主牌
01 认识比赛 · 补充

十种合法牌型

单张   任意一张牌
对子   两张牌点相同的牌
三同张  三张牌点相同的牌
三带对  一组三同张 + 一对子
顺子   五个相邻牌点的单张序列(大小王不参与)
三连对  三个牌点相邻的对子序列(大小王不参与)
二连三  两个牌点相邻的三同张序列
火牌   四张或更多张牌点相同的牌
同花顺  同一花色的一组顺子,包括以万能牌填补所形成的同花顺
四天王  大王与小王各两张的牌型
注:每种牌点的自然牌张数为 8 张,因此九火牌、十火牌须借助万能牌(红心主牌)补足
01 认识比赛 · 补充

谁压得住谁:牌型大小规则

不同牌型之间
四天王 > 十火 > 九火 > 八火 > 七火 > 六火 > 同花顺 > 五火 > 四火 > 单张 · 对子 · 三同张 · 三带对 · 顺子 · 三连对 · 二连三

相同牌型之间
单张 / 对子 / 三同张 / 顺子 / 三连对 / 二连三  按出牌中最大单牌的牌点比较
三带对  仅比较「三同张」的牌点,对子大小不纳入比较
火牌   先比张数,张数多者为大;张数相同再比牌点
同花顺  以最大牌点比较;最大牌点相同时:原位纯红心同花顺 > 含万能牌的同花顺/其他花色同花顺
     (规则只对原位纯红心与其余两类作了区分,后两类之间不再分高低)
A 仅可作为 1,与 2 组合成三连对(AA-22-33)、二连三(AAA-222)、顺子/同花顺(A-2-3-4-5)
02 上桌准备

坐下后先认两件事:桌布六区 · 四个岗位

桌布标出的六块
① 比赛区  桌布上划定的比赛范围(整张桌面)
② 中心区  放牌套与流程卡
③ 出牌区  每人面前靠外侧,打出的牌放在这里
④ 收牌区  自己右侧,已结算的牌正面朝下叠放于此
⑤ 报牌区  放报牌卡
⑥ 换牌区  放预交换的牌,或不换牌卡
四人四条固定职责
东位 E  保管与正确放置牌套;监督本桌的同桌移位
西位 W  核对牌谱编码是否一致;负责填写《轮成绩记录表》
南位 S  保管空牌套;监督各家把手牌插回牌格
北位 N  核查确认记录内容是否准确
02 上桌准备

提醒卡 Alert Card:桌上的「红绿灯」

流程控制卡 —— 中心区每次只放一张,看到哪张卡,就知道现在处在哪个阶段
 预换牌卡 PRE-EXCHANGE ×1  宣布预换牌阶段开始
 交换牌卡 EXCHANGE ×1    正式启动交换牌动作
 出牌卡 PLAY ×1       宣布换牌结束,进入出牌阶段

意愿表达卡 —— 放在各家自己的区域里,用来向搭档或同桌示意
 不换牌卡 NO-EXCHANGE ×1  表示本方不换牌,放于本家换牌区
 过牌卡 PASS ×1       过牌时展示于出牌区
 报牌卡 1 – 10 ×10     报出剩余牌张数
 超时卡 TIMEOUT ×1     对其他牌手超时表示投诉
 召请裁判卡 TD ×1 暂停卡 STOP ×1
流程卡的放置与收回,均由本局的「首出牌方」负责
02 上桌准备

开赛前,按这七步落位

① 每轮比赛开始前 5 分钟,按赛事系统公布的桌号与方位就座,检查器材与《轮成绩记录表》
② 裁判长宣布本轮比赛总时长,发出开赛指令,同步启动倒计时钟
③ 西位 在《轮成绩记录表》上确认本轮开始时间
④ 东位 将牌套正确置于牌桌中心区,牌套上的「东」字朝向东位
⑤ 西位 核对牌套上的牌谱编码,与记录表上即将开打的编码一致;使用专用计分设备时扫描二维码采集牌谱信息
⑥ 各家 从牌套对应方位取牌,并清点确认 27 张
⑦ 南位 将取空的牌套取走,妥善保管
发现牌谱编码不一致时:东位更换正确牌套,或召请裁判处理
02 上桌准备

牌张管理五步:取牌 → 检牌 → 持牌 → 收牌 → 责任

第一步 取牌  从牌套中对应自己方位的牌格,取出全手牌 27 张
第二步 检牌  把牌背面朝上,清点 27 张;这一阶段严禁偷看牌面
        发现张数不符或牌张损坏,立即扣牌并召请裁判
        只有首出牌方把「预换牌卡」放至桌面中心后,各家才可查看自己牌张的正面
第三步 持牌  牌面不得暴露;已出的牌严禁与他人牌张混合
        除换牌成功或经对手、裁判允许,不得触碰他人牌张,不得翻阅收牌区已叠放的牌
第四步 收牌  一局结束后各家手牌不得混合,须正面朝上整齐插回对应方位的牌格
        收牌后,非经裁判许可或双方共同检查,不得再次取牌
第五步 责任  同桌四人对维持本桌秩序负有主要责任
        本局首出牌方指挥本局换牌流程;东位监督本桌的同桌移位
03 打完一局牌

换牌 Exchange:侨牌独有的策略单元

四个步骤
第一步 预换牌启动
各家确认 27 张无误后,首出牌方把「预换牌卡」放至中心区
第二步 意愿表达
想换牌:把欲交换的牌正面向下扣放于本家换牌区
不换牌:把「不换牌卡」放至本家换牌区
放置后,在「交换牌卡」出示前不得收回或更换
第三步 换牌执行
时限届满或四家均已表态,首出牌方及时出示「交换牌卡」并收回「预换牌卡」
第四步 换牌终止
首出牌方出示「出牌卡」并收回「交换牌卡」,进入出牌阶段
三种结果与时间
双方都扣牌
 → 方可交换牌张,交换的牌须翻开公示至少 10 秒
只有一方扣牌
 → 扣牌方自行收回牌张,另一方收回「不换牌卡」
双方都不换
 → 各自收回「不换牌卡」,直接进入下一步

时间怎么把控
 有定时器 按赛事规程设定的预换牌时间执行
 无定时器 由首出牌方注意把控;超时 10 秒以上,其余三位牌手可出示「超时卡」
03 打完一局牌

出牌程序:逆时针一圈一圈打下去

出牌方向   按逆时针方向依次进行
领出     领出牌方可出任意合法牌型的一手牌
跟牌     其余牌手须以更大牌型或点数的牌进行压制,或选择过牌(放弃出牌)
领出权转移  一圈牌中其余三家均过牌,则由最后出牌者获得下一圈领出牌权
接风     某牌手打出全部手牌中的最后一手牌且其余各家均过牌
       则其搭档获得下一圈领出牌权
局况     每一手牌打出或过牌后,均形成一个新的局况
结束条件   直至三名牌手出完手牌,或一方获得上游与二游,该局牌自然结束
03 打完一局牌

出牌方式:牌该怎么打、怎么摆

两条总则
 出牌须一次性完成,不得拆分进行
 未打出的牌张须始终面向持牌者,保持稳定持牌姿势,严禁有意或无意暴露牌面

组合牌型怎么摆
 顺子 / 同花顺 / 三连对 / 二连三  按牌点由小到大,从本家左侧向右侧整齐排列
 三带对              三同张置于左侧,对子置于右侧
 万能牌(红心主牌)        置于所代表牌点的相应位置;点数相同则置于该牌型最右侧,必要时须说明牌型及牌点

出牌区与收牌区的流转
 报牌之前  轮到出牌时,先把出牌区原有牌张正面朝下、按出牌顺序叠放至收牌区,再出牌或过牌
 报牌之后  所出的牌一律正面朝上平摊在出牌区,不再叠放至收牌区,便于他人辨识张数

严禁:与他人牌张混合 · 未经裁判许可翻阅收牌区的牌
03 打完一局牌

过牌与报牌:两个最容易记错的动作

过牌 Pass
须将「过牌卡 PASS」展示于出牌区
待下家出牌表态后、上家出牌表态前,须及时收回过牌卡
若上家出牌表态后,本位出牌区仍存有「过牌卡」
 → 可视作本位已经表态继续过牌
报牌 Count Declaration
触发  出完一手牌后,手中剩余牌张数在 10 张以内(含 10 张)
要求  及时、准确、清晰地报出剩余数量,且只报一次
    后续再次出牌无须再报牌
用卡  找到对应数字的官方报牌卡,把卡面数字下方的
    长横线朝外、远离本家,放置于本家报牌区
收回  该卡须保留至本局牌本家出牌结束后方可收回
严禁追问或反复报牌 · 组委会可根据需要在特定阶段及范围内取消报牌要求,以当场比赛的技术通知为准
03 打完一局牌

把整局串起来:一局牌的八个动作

就座准备
取牌检牌
换牌
出牌
报牌
产生游次
记录成绩
收牌归位
一轮 12 局重复上面的动作;每打完 4 局(每套结束)做一次同桌移位,轮与轮之间做一次桌间移位
三条红线:严禁暴露牌面 · 严禁与他人牌张混合 · 严禁用言语、声响、手势或肢体动作传递非法信息
04 结果与记录

谁赢了:游次、双下与胜负判定

游次  按出完手牌的先后顺序:上游(头游)· 二游 · 三游 · 下游(末游)
双下  若一方两位牌手获得上游与二游,则另一方即为「双下」
    双下情形下,另一方的两位牌手记为并列下游

胜负判定
 胜方  获得上游和二游 / 上游和三游 / 上游和下游的一方
 负方  获得二游和三游 / 二游和下游 / 三游和下游的一方

清点剩余牌张
 上游与二游牌手须监督下游(含双下)牌手清点未出牌张数
 由西位牌手在《轮成绩记录表》上准确记录,北位牌手负责核查确认
一句话记住:拿到上游的一方获胜
04 结果与记录

成绩单怎么填:谁记、记什么、怎么交

谁记   西位负责每一局填写《轮成绩记录表》,北位核查确认
何时记  每局牌结束后、下一局开始前,清晰、完整、及时记录该局的最终局况
记什么  游次(上游填 1、二游填 2、三游填 3、下游填 4、未打填 ×)
     下游剩牌张数,填阿拉伯数字
字迹   清晰工整,填入项目须完整

修改   原则上不得更改;出现误写时,及时请裁判员签字确认
确认   一轮比赛结束后,双方在记录表上签字确认比赛结果
提交   由管桌裁判员拍照上传,原件由南位负责提交至成绩记录台
电子方式 采用电子信息采集设备时,西位直接在设备上选择输入,北位核对提交
05 移位

同桌移位:东不动,其余三家转一圈

位移对照
东位 → 东位 (不动)
南位 → 西位
西位 → 北位
北位 → 南位

口诀:东不动,南 走 西、西 走 北、北 走 南
什么时候移
适用范围  个人赛与个人团体赛
      双人赛与搭档团体赛无须同桌移位

频率    每完成 4 局做一次,一轮 12 局内共做两次

节点
 第 1 – 4 局 编排系统随机分配桌序与位序
 第 5 – 8 局 第 5 局做第一次同桌移位
 第 9 – 12 局 第 9 局再做一次同样的同桌移位
05 移位

桌间移位:轮与轮之间换哪张桌

以「上一轮最后一局」你所坐的方位为准对照下表:

东位牌手  桌号 +1 (若为最大桌号,移至 1 号桌)   → 位序改至北位
南位牌手  桌号 +2 (若为最大桌号,移至 2 号桌)   → 位序改至西位
西位牌手  桌号 −1 (若为 1 号桌,移至最大桌号)   → 位序改至南位
北位牌手  桌号不变                  → 位序改至东位

进入第二轮后,第 5 – 8 局、第 9 – 12 局仍各做一次「东不动,南 走 西、西 走 北、北 走 南」的同桌移位
桌号按环形回绕:最大桌号之后回到第 1 桌 · 到现场先看张贴的移位图,以电子编排系统为准
06 分数与等级

第一层:位积分 Wi —— 这一局的原始分

位积分 Wi = 位初始赋分 + 奖励分 R − 剩牌张数 × Q
 (罚张由裁判记录,不属于本次培训范围)

位初始赋分  上游 3 分 · 二游 2 分 · 三游 1 分 · 下游 0 分
剩牌张数   只有下游位才存在剩牌张数;非下游位记为 0
Q 单牌张扣分系数  铜(网)分赛事 0.1 · 指导赛 0.1

奖励分 R 为贯彻「对家配合争上游」的宗旨而设
 胜方组 存在上游的对家组
 败方组 不存在上游的对家组
 奖励分用于区分不同游数组合的贡献度

每局牌的游位情况与下游未打出的牌张数会被记录,统计与评分计算由系统自动完成
06 分数与等级 · 参考表

初始赋分与奖励分对照表(铜 / 网分等级赛样例)

组别搭档组合成绩组分搭档A 游次 / 初始赋分 / 奖励分搭档B 游次 / 初始赋分 / 奖励分
胜方一二游6.4一游 3 + 0.4二游 2 + 1
胜方一三游5.2一游 3 + 0.2三游 1 + 1
胜方一下游4.0一游 3 + 0下游 0 + 1
败方双下游0下游A 0 + 0下游B 0 + 0
败方二下游2.0二游 2 + 0下游 0 + 0
败方二三游3.4二游 2 + 0.4三游 1 + 0
本表用于说明赋分构成;不同赛事等级的参数可能不同,实际以本次赛事公布为准 · 未打牌局所有牌手成绩按初始赋分 0、下游剩牌张数 0 计算
06 分数与等级

第二层:把原始分换成可比的标准分

赛事位标准分 Dw
Dw = 50 + 10 ×(Wi − Aw)/ SDw

Wi  你的位积分
Aw  以本场全体参赛牌手为样本,同一副牌谱所有桌对应位积分的均值
SDw 同一样本下,该牌谱位积分的标准差

一句话:Dw 回答「你在本场所有牌手里排在哪」
大数据位标准分 Dsw
Dsw = 50 + 10 ×(Wi − Asw)/ SDsw

Wi   你的位积分
Asw   大数据中同牌谱、对应等级的位积分期望均值
SDsw 大数据中同牌谱、对应等级的位积分期望标准差

大数据均值=基于同牌谱历史竞技数据统计出的各方位平均得分预期

一句话:Dsw 回答「你与历史同水平样本相比表现如何」
基准是 50 分:打得正好等于期望,就落在 50 分附近;高于 50 表示优于基准
06 分数与等级

第三层:这一局能不能拿到牌士公式分

判定条件
Dsw ≥ Kws → 得 1 分
Dsw < Kws → 得 0 分

Kws 位标准分阈值
 同一副牌谱属性下,由大数据训练得出的考评达标位标准分阈值点
 它是「本局牌能否得分」的分支条件值

不同赛事等级的 Kws 不同(摘录)
 铜分 / 网分赛事 Q = 0.1 Kws = 51
 指导赛      Q = 0.1 Kws = 48
名次怎么排
一个比赛单元
 按所有牌手的位汇总赛事标准分从高到低排名
 若相同 → 从后往前比较各轮的位汇总赛事标准分
 仍相同 → 比较汇总大数据标准分,高者胜出

多个比赛单元(本次不涉及)
 取最后一个单元的汇总成绩排名
 若相同 → 比较上一单元的排名大小
 仍相同 → 比较汇总大数据标准分

公式分 ≠ 牌士分
 只有在规程设定的名次比例以内,公式分才转为正式牌士分
 铜分赛事取前 50% · 银分 40% · 金分、白金分 30%
06 分数与等级

最后:分数累积成等级称号

牌士分 Master Point / Player Rating 衡量牌手技术水平的量化分数,通过等级分赛获得
分四类 白金分 · 金分 · 银分 · 铜分,同时也用来区分比赛的等级

等级阶梯(从低到高)
 入级牌手  竞技侨牌入级牌手 一级 → 九级
 牌士    竞技侨牌牌士   一星 → 九星
 大师    竞技侨牌大师   一星 → 五星
 特级大师  竞技侨牌特级大师 特五级 → 特一级 (终身大师)
      特一级为专评:须至少获一次世界冠军,或五次洲际赛冠军,或三次全球一类赛事冠军

另有独立序列 青少年入级牌手 · 青少年牌士 · 青少年大师
网络平台的等级称号与线下一一对应,网分通过线下考评转换为牌士分

什么样的比赛能产生牌士分(等级分赛三个硬条件)
 每轮打 12 局牌 · 至少 4 桌(16 名)牌手参赛 · 同一比赛单元内任意两名牌手不得重复搭档
结语

上桌之前,把这几件事亲手做一遍

需要现场演示的八个动作
① 取牌与 27 张清点
② 牌套的放置方向与编码核对
③ 换牌四步(含三种分支)
④ 报牌卡的朝向与摆放
⑤ 组合牌型的三种摆法
⑥ 过牌卡的展示与收回
⑦ 同桌移位走位演练
⑧ 记录表的填写与双方签字
三句话记住全场
27 张起手 · 10 张报牌

换牌靠卡片,不靠口头交流

有上游的一方获胜
← → 翻页 · F 全屏 · G 目录
1 / 30